План работ Узнать о запуске

The Chest

Паузы нет

В этом сундуке живут 32 человека.

Наведите на любого — увидите, о чём он думает. Перетащите что-нибудь со стола в сундук.

    Это не кадры из игры: сундук рисует браузер по данным настоящего прогона симуляции.

    The Chest — игра про средневековую деревню, которая живёт в сундуке у вас на столе

    Поднимаете крышку, а внизу поля, десяток крыш, колодец и дорога в лес. Там живёт человек тридцать. Они пашут, женятся, болеют, спорят из-за межи и по вечерам молятся. Вы им для этого не нужны: за деревней можно просто наблюдать, как за муравьиной фермой.

    А можно вмешаться. С жителями можно поговорить в микрофон, и они ответят голосом. В сундук можно бросить что-нибудь со стола: хлеб, соль, нож, книгу. Для них это чудо с неба, и после каждого чуда в деревне что-то меняется. Кто-то заберёт подарок себе, кто-то затаит обиду, кто-то начнёт ждать следующего.

    Всё это жители запоминают. У каждого своя память: что с ним случилось, кто помог, кто обманул, что он думает о вас. Дети растут на рассказах родителей, и через пару поколений ваше чудо превращается в легенду, причём не всегда точную.

    Проиграть нельзя. Деревня может разбогатеть, может не пережить голодную зиму или перестать в вас верить, а игра всё равно продолжится.

    Откуда идея

    Как-то мне попался ролик из китайского мини-сериала «Династия Мин в ящике». Обычному офисному парню на день рождения приносят большой ящик, а в нём живая деревня: засуха, голод, разбойники. Он кладёт внутрь половинку яйца, её хватает всей деревне на три дня, и жители решают, что он бог.

    Мне сразу захотелось такой ящик. Я начал искать похожую игру и не нашёл. Есть старые игры про богов вроде Black & White, есть песочницы, есть пара экспериментов с ИИ-персонажами. Но нет игры, где маленькая деревня выглядит по-настоящему, помнит вас, разговаривает с вами и где у каждого подарка есть последствия. Поэтому делаю её сам.

    Жители

    Массовки в деревне нет. У каждого жителя есть имя, возраст, семья, ремесло и характер: один жадный, другая набожная, третий вспыхивает с полуслова. Наведите мышку на любого человека в сундуке наверху, и увидите, о чём он сейчас думает.

    Когда вы с кем-то заговариваете, ответ за него пишет языковая модель. О человеке она знает только то, что записано в его памяти: несколько текстовых файлов о том, кто он, что с ним было и как он относится к соседям и к вам. Мелочи со временем забываются, а важное помнится годами.

    Через шестьдесят лет

    В нашей тестовой деревне зимой 14-го года замёрз старик Михаэль: у его семьи кончились дрова. Это действительно насчитала симуляция. А вот как эту историю могли бы рассказывать потом:

    1. Агнес, соседкагод 14

      «Михаэль замёрз в собственном доме. Дрова у нас были. Никто не догадался ему отнести».

    2. Ульрих, её сынчерез тридцать лет

      «Мать говорила, старый Михаэль был слишком горд, чтобы просить дров».

    3. Дочь Ульрихачерез шестьдесят лет

      «Старейшина Михаэль не хотел кланяться Богу, и Бог погасил его очаг».

    Пересказы показывают, к чему я веду систему памяти. Она ещё в разработке.

    Вещи из нашего мира

    На столе рядом с сундуком лежат обычные вещи. Любую можно бросить внутрь, и в деревне она окажется размером с дом. Бросать можно сколько угодно, но у всего будут последствия. Если кормить деревню каждый день, люди перестанут работать и начнут ждать. Если деревня разбогатеет, о ней узнают сборщики податей и разбойники.

    В демо будет пять вещей:

    • Хлеб

      Съедят за день. Если хлеб падает регулярно, благодарность быстро сменяется ожиданием.

    • Бутылка воды

      Воду выпьют сразу, а бутылку оставят. Такой прозрачной посуды здесь никто не видел, так что за неё ещё поспорят.

    • Соль

      Кто засолит мясо, тот легче переживёт зиму. Соседи это заметят.

    • Нож

      Один на всю деревню. Скорее всего, его заберёт самый сильный, а остальные начнут мечтать о стали.

    • Книга

      Читать никто не умеет, поэтому каждый понимает её по-своему. С таких книг начинаются секты.

    Разговоры

    С жителями говорят прямо в микрофон. Вас слышат те, кто стоит рядом с местом, куда вы смотрите. Можно шепнуть что-то одному человеку, а можно обратиться с неба ко всей деревне. Отвечают своими голосами. Язык не мешает: на герое AR-очки, которые переводят в обе стороны. На старте будут русский, английский и китайский.

    Можно и молчать. Опустите камеру к людям у колодца и послушайте, что деревня говорит о вас, когда думает, что вы не слышите.

    Как понять, что о вас думают

    Полосок и процентов веры в игре нет. Что деревня о вас думает, слышно по молитвам. Сначала вас благодарят, потом ждут, потом требуют. Если помогать одним дворам и не помогать другим, деревня расколется. Это я проверил на тысяче прогонов: деревня, которой хлеб падает каждые три дня, за двадцать лет верит в вас заметно меньше, чем деревня, получившая тот же хлеб десять раз в неровные сроки. Примерно так меняются молитвы:

    1. Благодарность

      «Спасибо за хлеб. Мы ничем его не заслужили».

    2. Ожидание

      «В прошлый раз хлеб пришёл на третий день. Сегодня четвёртый».

    3. Требования

      «Мы справили праздник. Где наша доля?»

    4. Торг

      «Исцели сына Агаты, и первый сноп твой».

    5. Раскол

      «Двор Якоба ты кормишь. Нас не слышишь никогда».

    6. Ересь

      «Рука с неба — не наш бог».

    7. Сомнение

      «Хлеб с неба не падает. Кто-то его туда положил».

    Паузы нет

    Пока игра запущена, в сундуке идёт время. Его можно ускорить, а остановить нельзя. Можно засыпать деревню подарками, уйти спать с включённой игрой, и утром очки расскажут, что там случилось за ночь. Когда вы закрываете игру, мир замирает и ждёт вас.

    Что уже работает

    Всё, что вы видите в сундуке наверху, рисует ваш браузер. Настоящей графики пока нет, её я буду делать на Unity. Зато уже работает то, на чём держится вся игра: симуляция деревни. Она считает погоду и урожай, решает, кто на ком женится, кому что достанется в наследство и кто умрёт. Графика ей не нужна, её можно гонять из командной строки на сотни лет вперёд.

    Нейросеть в симуляцию не пускается. Она не может придумать смерть или мешок зерна, её дело — дать жителям голос. Поэтому одно и то же начальное зерно всегда даёт одну и ту же историю, и её можно проверять и настраивать.

    Я прогнал десять деревень по сто лет. Цифры вышли близкими к историческим: средняя продолжительность жизни при рождении около 27 лет, примерно трое младенцев из десяти не доживают до года, голодным выдаётся примерно каждый четвёртый год.

    Ниже страница летописи тестовой деревни, той же, что в сундуке наверху. Текст написала симуляция, я его не правил.

    Год 14

    Осень. Урожай выдался добрым.

    Зима. Михаэль скончался от холода в возрасте 67 лет. Опустел двор Михаэля; добро забрала семья Якоба. После Михаэля старейшиной стал Ансельм (муж Сивиллы). Умер Вальтер (муж Элизабет), в возрасте 43 лет, от грудной хвори. После Вальтера хозяйкой двора стала вдова Элизабет. Мёрзла без дров семья Михаэля.

    Рождений 2, смертей 2, жителей 33.

    Зерно 3, год 14. Михаэль — тот старик, которого можно найти в сундуке в начале страницы.

    На каком компьютере пойдёт

    Игра покупается один раз. Если видеокарта позволяет, нейросети работают прямо на вашем компьютере, без интернета и без доплат.

    16 ГБ видеопамяти
    Всё локально: языковая модель, распознавание речи и голоса жителей.
    12 ГБ
    Тоже локально, но модель попроще и голоса беднее.
    Меньше, Mac или Steam Deck
    Через облако, по подписке Chest Cloud. Она оплачивает только вычисления, никаких игровых бонусов в ней нет.

    Пока это цели. Уместить на одной карте 16 ГБ и нейросети, и красивую 3D-деревню — первое, что мне предстоит проверить.

    Где сейчас проект

    Игру я делаю один, код помогают писать ИИ-агенты. Сроков не называю: пока главное не измерено, любая дата будет выдумкой. Вот что есть на 24 сентября 2026 года.

    1. Готова: 42 из 42 задач

      Симуляция деревни

      Сезоны, урожай, семьи, наследство, старейшина и совет, вера, торговцы, сборщики податей и разбойники; судьба брошенных в сундук вещей, голос с неба, сохранение мира в любой момент. Позади три круга чтения летописей: правил голод, размер деревни, судьбу сирот, повторы, из-за которых век читался как список. Осталось сесть и прочитать сто лет подряд своими глазами — получается ли история.

    2. Готово

      Проверка на видеокарте

      На одной карте 16 ГБ работают распознавание речи, языковая модель, синтез голоса и 3D-сцена, сцена держит 60 кадров в секунду. Житель начинает отвечать голосом примерно через секунду после того, как я замолчал. Пятнадцать минут игры подряд — 98 фраз из 98 со звуком. Если карта не тянет, игра сама переходит на облегчённую модель, не перезапускаясь.

    3. В работе

      Первая играбельная сцена

      Первая сцена собрана и запускается как игра: меню, выбор языка, новый мир или продолжение. Деревня в 3D живёт по симуляции. Щёлкаешь по жителю — на стекле очков его карточка: семья, что с ним было, что он думает о боге. С ним можно заговорить текстом или голосом, а можно сказать что-то с неба всей деревне. Если подойти к жителям, которые беседуют между собой, их разговор слышно. Можно бросить в деревню хлеб или другую вещь и посмотреть, кто её найдёт. Мир сохраняется сам. Пока нет руки, стола и пролога, а речь жителей ещё простовата — над ней сейчас и работаю.

    4. Следующий шаг

      Память жителей

      Формат файлов памяти готов: каждый житель записывает, что видел сам и что слышал от соседей. Сыграв в первую сцену, я понял, что это сейчас главное. Житель путает, что было прошлой зимой, а что этой весной, и говорит слишком просто, потому что ему не о чем говорить. Теперь у каждого будет то, чего он хочет и чего боится, своё мнение о соседях и о боге, а даты событий он будет брать из жизни деревни, а не угадывать.

    5. Цель

      Демо

      Час игры для первых тестеров, потом Steam.

    План работ

    Здесь весь план до демо, по задачам. Отдельно для сайта я его не веду: раздел собирается из тех же файлов, по которым я работаю, и обновляется сам, когда я отмечаю задачу.

    Задача считается готовой, когда выполнены все её условия, а не когда появился первый код. Этапы идут не строго друг за другом. Симуляция готова. Память жителей я отложил, чтобы сначала собрать играбельную сцену и проверить на видеокарте главное: успевает ли житель ответить голосом. После каждого этапа я пересматриваю план, так что задачи ещё будут меняться.

    Этап ППодготовка 16 из 16

    Репозиторий, правила и порядок работы, чтобы симуляцию можно было писать и проверять без Unity.

    • Репозиторий и структура папок (готово)P-01
    • Каркас симуляции: библиотека, командная строка, тесты (готово)P-02
    • Симуляция подключается к Unity как пакет (готово)P-03
    • Правила кода и детерминизма (готово)P-04
    • Автоматическая сборка и тесты на каждое изменение (готово)P-05
    • Список моделей и их загрузка с проверкой (готово)P-06
    • Журнал принятых решений (готово)P-07
    • Тестовое железо и порядок замеров (готово)P-08
    • Как я работаю с ИИ-агентами (готово)P-09
    • Бюджет и список покупок: ассеты, Steam, домены (готово)P-10
    • Короче инструкции для агентов: карта вместо справочника (готово)P-11
    • Правила, которые проверяет код, а не память (готово)P-12
    • Лист вкуса на каждую сборку (готово)P-13
    • Предел длины для планов и справочников (готово)P-14
    • Строгая проверка кадров до показа автору (готово)P-15
    • Разбор внешнего ревью проекта (готово)P-16
    Этап 0Уложиться в 16 ГБ 21 из 21

    Доказать, что 3D-деревня, языковая модель, распознавание речи и синтез голоса помещаются на одну видеокарту 16 ГБ и житель начинает отвечать примерно через секунду.

    Решения до замеров

    • Выбор графического конвейера: HDRP или URP (готово)S0-00

    Сцена и измерения

    • Проект на Unity 6 с зафиксированными версиями (готово)S0-01
    • Тестовая сцена с нагрузкой, как у деревни (готово)S0-02
    • Замер видеопамяти, кадров и задержек (готово)S0-03
    • Первые замеры графики: 1080p и 1440p, качество, апскейл (готово)S0-04

    Языковая модель

    • Как запускать модель: внутри Unity или отдельным процессом (готово)S0-05
    • Замеры модели 9B: скорость, память, влияние на кадры (готово)S0-06
    • Ответ строго по форме: сколько это стоит по задержке (готово)S0-07
    • Лёгкая модель 4B для карт на 12 ГБ (готово)S0-08

    Речь

    • Микрофон: понять, что игрок договорил (готово)S0-09
    • Распознавание речи на процессоре: две модели, три языка (готово)S0-10
    • Синтез голоса, вариант А: Qwen3-TTS (готово)S0-11
    • Синтез голоса, вариант Б: Chatterbox (готово)S0-12
    • Житель начинает говорить, не дожидаясь конца ответа (готово)S0-13

    Всё вместе

    • Путь от последнего слова игрока до первого звука ответа (готово)S0-14
    • Чтобы графика и нейросети не мешали друг другу на одной карте (готово)S0-15
    • Подкручивать всё, что можно, пока не уложимся в 16 ГБ (готово)S0-16
    • Лёгкий профиль на 12 ГБ целиком (готово)S0-17
    • Проверка на видеокарте AMD (готово)S0-18

    Итоги

    • Отчёт с цифрами и выбранные профили (готово)S0-19
    • Замеры и подключение моделей переезжают в игру (готово)S0-20
    Этап 1Симуляция деревни 42 из 42

    Деревня, календарь, семьи, вера, события и дары — без графики и без нейросетей, из командной строки. Сто лет жизни деревни должны читаться как история.

    Ядро

    • Время, календарь, сезоны и главный цикл (готово)S1-01
    • Одинаковый результат на любом компьютере (готово)S1-02
    • Журнал событий (готово)S1-03
    • Команды игрока: рука, голос, дары, скорость (готово)S1-04
    • Погода, засухи и суровые зимы (готово)S1-05

    Мир

    • Данные мира в текстовых файлах (готово)S1-06
    • Карта: места, расстояния, кто рядом (готово)S1-07
    • Стартовая деревня: дворы, семьи, поля, запасы (готово)S1-08

    Жители

    • Житель: черты, навыки, потребности (готово)S1-09
    • Чем заняться: сон, еда, работа, дрова, молитва (готово)S1-10
    • Действия: идти, взять, отдать, спрятать, напасть, бежать (готово)S1-11
    • Как жители реагируют на угрозу и на руку бога (готово)S1-12

    Хозяйство

    • Запасы дворов: еда, вода, дрова, семена, деньги, инструменты (готово)S1-13
    • Сельский год: посев, урожай, дрова, вода (готово)S1-14
    • Голод и холод, делёж и воровство (готово)S1-15
    • Торговец, цены и подать (готово)S1-16

    Поколения

    • Старость, болезни и смерть (готово)S1-17
    • Браки, рождения, наследование черт (готово)S1-18
    • Наследство, раздел дворов, опустевшие дома (готово)S1-19

    Общество

    • Отношения между жителями и слухи (готово)S1-20
    • Старейшина, знахарь, силач (готово)S1-21
    • Совет: как деревня решает, что делать (готово)S1-22

    Вера

    • Что каждый думает о боге (готово)S1-23
    • Вера деревни, обряды, святилище, молитвы (готово)S1-24

    События

    • Что и когда случится: темп событий и затишья (готово)S1-25
    • Разбойники, сборщик подати, торговец (готово)S1-26
    • Болезнь, беженцы, паломник, соседняя деревня (готово)S1-27
    • Чем богаче деревня, тем больше внимания извне (готово)S1-28

    Дары

    • Вещи из нашего мира и их свойства (готово)S1-29
    • Упало с неба: кто видел, кто нашёл, кто забрал (готово)S1-30
    • Судьба вещи: инструмент или святыня (готово)S1-31
    • Зависимость от даров, неравенство и ответ деревни (готово)S1-32

    Бог

    • Рука и голос бога в симуляции (готово)S1-33

    Летопись и инструменты

    • Летопись деревни на трёх языках (готово)S1-34
    • Командная строка: прогон, повтор, статистика (готово)S1-35

    Тесты

    • Проверки целостности и повторяемости (готово)S1-36
    • Сценарии: три года засухи, набег на пустые амбары (готово)S1-37
    • Проверка на тысяче прогонов (готово)S1-38
    • Сто лет за секунды (готово)S1-39

    Баланс

    • Три круга чтения летописей и правки баланса (готово)S1-40
    • Сколько реальных часов длится игровой год (готово)S1-41

    Сохранение

    • Сохранение и загрузка мира (готово)S1-42
    Этап 2Память жителей 31 из 33отложено: 2

    Файлы памяти, забывание, то, что житель держит в голове во время разговора, и проверка ответов модели. Итог этапа — внук правдоподобно пересказывает событие со слов бабушки.

    Форматы и мир

    • На каком языке хранится память и как устроено сохранение (готово)S2-01
    • Какое событие как записывается в память (готово)S2-02
    • Файлы памяти: личность, память, отношения, летопись (готово)S2-03
    • Что жители знают о мире и чего не знают (готово)S2-04
    • Характер и манера речи из данных симуляции (готово)S2-05

    Запись памяти

    • Кто что запомнил: видел сам или слышал от других (готово)S2-06
    • Забывание: важное помнится дольше (готово)S2-07

    Разговор

    • Что житель держит в голове во время разговора (готово)S2-08
    • Вспомнить то, что к слову (готово)S2-09
    • Подключение моделей: на своём компьютере и в облаке (готово)S2-10
    • Ответ жителя: реплика, действие, причина (готово)S2-11
    • Промпты на трёх языках (готово)S2-12

    Фоновая работа

    • Сжатие памяти и легенды, которые искажаются (готово)S2-13
    • Дети наследуют рассказы родителей (готово)S2-14
    • Фоновые задачи только в простое (готово)S2-15
    • Короткие вопросы к модели: да или нет, выбор, оценка по шкале отложеноS2-29
    • Житель знает, как живёт деревня: запасы, урожай, кто болен, кто умер, есть ли чужие (готово)S2-30

    Экономия

    • Подслушанные разговоры жителей между собой (готово)S2-16
    • Не пересчитывать то, что модель уже прочла (готово)S2-17

    Ограждения

    • Фильтр неподобающего под возрастной рейтинг (готово)S2-18
    • Попытки сломать жителя и ответы в духе мира (готово)S2-19

    Проверка качества

    • Проверочные ситуации из прогонов симуляции (готово)S2-20
    • Автоматическая проверка ответов (готово)S2-21
    • Сравнение моделей и пороги качества (готово)S2-22
    • Пересказ через два поколения (готово)S2-23
    • Голос каждого жителя: описание и образцы отложеноS2-24

    Инструменты

    • Командная строка для разговоров с жителями и проверок (готово)S2-25
    • Описание файлов памяти для игроков (готово)S2-26

    Летопись и мир после ворот

    • Летопись называет связь между событиями, когда она есть (готово)S2-27
    • Вторая ось событий: господин, возвращение ушедшего, ссоры, пожар, достаток (готово)S2-28
    • Житель сначала решает, что сделать, потом говорит (готово)S2-31
    • Главные воспоминания жителя всегда при нём (готово)S2-32
    • Память жителя не разрастается за долгую игру (готово)S2-33
    Этап 3Первая играбельная сцена 55 из 62отложено: 3

    Всё сходится в Unity: деревня в 3D, рука, стол с пятью вещами, разговор голосом, очки и пролог. Итог этапа — час игры на компьютере с картой 16 ГБ без вылетов, после которого хочется вернуться утром.

    Кадры для показа

    • Кадры деревни в сундуке для показа (готово)S3-00

    Устройство проекта

    • Сцены, точка входа, скорость времени (готово)S3-01
    • Связка симуляции с тем, что видно на экране (готово)S3-02
    • Места симуляции на местности (готово)S3-03
    • Контроль производительности в игре (готово)S3-04

    Окружение

    • Набор домов и утвари: покупка и импорт (готово)S3-05
    • Деревня: дома, поля, колодец, святилище, дорога, лес (готово)S3-06
    • Земля, растения и поля, которые растут по сезонам (готово)S3-07
    • Свет и погода: день и ночь, снег, дождь, туман (готово)S3-08
    • Оптимизация под бюджет видеопамяти (готово)S3-09

    Стол и сундук

    • Два масштаба: стол и деревня (готово)S3-10
    • Сундук, стол, комната и пять вещей: собственные модели (готово)S3-11
    • Камера: от стола вниз на площадь и обратно (готово)S3-12

    Жители в 3D

    • Персонажи: тела, возраст, одежда по ремеслу и достатку (готово)S3-13
    • Внешность из данных жителя, дети похожи на родителей (впереди)S3-14
    • Анимации: работа, быт, ходьба (готово)S3-15
    • Лицо: губы в такт голосу, эмоции, взгляд (впереди)S3-16

    Рука

    • Рука: взять, перенести, толкнуть, коснуться (готово)S3-17
    • Бросить вещь со стола в сундук (готово)S3-18
    • Геймпад (готово)S3-19

    Голос

    • Модели речи и языка внутри игры (готово)S3-20
    • Разговор целиком: от микрофона до голоса жителя (готово)S3-21
    • Шёпот одному или голос с неба для всех (готово)S3-22
    • Подслушать разговор рядом, субтитры в очках (готово)S3-23
    • Жители по-разному встречают упавший дар, а огромный поднимают всей толпой (готово)S3-36
    • Слухи ходят по деревне ногами: видно, кто кому что рассказал (готово)S3-37
    • Настройки как в обычной игре: экран, звук, управление, по разделам (готово)S3-38
    • Текстовый ввод, если нет микрофона (готово)S3-24
    • Профили под видеокарту: автоматически и вручную (готово)S3-25

    Очки

    • Интерфейс на стекле очков и шрифты трёх языков (готово)S3-26
    • Пролог от первого лица (готово)S3-27
    • Подписи над жителями, их мысли и история (готово)S3-28
    • Летопись, утренняя сводка, скорость времени, настройки (готово)S3-29
    • Игра без очков (готово)S3-30

    Сохранение и сбои

    • Автосохранение мира вместе с памятью жителей (готово)S3-31
    • Что делать, если модель не отвечает (готово)S3-32

    Звук

    • Звуки деревни, погоды и работы (готово)S3-33

    Проверка

    • Мои часовые сессии и правки по ним отложеноS3-34
    • Замеры в настоящей сцене на 16 и 12 ГБ отложеноS3-35
    • Срез избы сверху и обстановка внутри (готово)S3-39
    • Жители доходят до дела (готово)S3-40
    • Снопы с поля — в амбар (готово)S3-41
    • Огороды растут и собираются (готово)S3-42
    • Огород в симуляции (готово)S3-43
    • Мир целиком в симуляции (готово)S3-44
    • Автопроверки картинки в собранной игре (готово)S3-45
    • Длина игрового часа (готово)S3-46
    • Сборщик подати приходит в деревню (готово)S3-47
    • Житель отвечает быстрее (готово)S3-48
    • Деревня собирается из кода и данных отложеноS3-49
    • Лишнее — из сборки (готово)S3-50
    • Что из жизни деревни видно на экране (готово)S3-51
    • Нити на очках: что сейчас происходит в деревне (готово)S3-52
    • Пришлые в кадре: торговец, паломник, беженцы, разбойники (готово)S3-53
    • Новые события, чтобы следить за деревней было интересно (готово)S3-54
    • Оружие разбойников (готово)S3-59
    • Слово бога на совете деревни (готово)S3-55
    • Голос с неба меняет дела жителей (готово)S3-56
    • Избранник, который толкует волю бога деревне (готово)S3-57
    • Новые ролики из игры (впереди)S3-60
    • Правки по роликам: пожар, танцы, стража (готово)S3-58
    • Лютня в руках менестреля (впереди)S3-61
    Этап ДДемо 7 из 17в работе: 1отложено: 2

    Сделать из сцены сборку для первых тестеров в Steam, провести закрытый тест в две волны и исправить главное из найденного.

    Содержание и первый запуск

    • Что входит в демо, а что вырезано (готово)D-01
    • Первый запуск: язык, видеокарта, модели, микрофон (готово)D-02
    • Доставка моделей через Steam отложеноD-03

    Steam

    • Steamworks: приложение, плейтест, загрузка сборок (впереди)D-04
    • Раскрытие ИИ, лицензии, конфиденциальность в работеD-05
    • Набор тестеров (впереди)D-06

    Устойчивость

    • Отчёты о сбоях и кнопка «отправить журнал» (готово)D-07
    • Проверка стабильности на эталонных компьютерах (готово)D-08
    • Фоновая работа, закрытие игры и восстановление после сбоя (готово)D-09

    Тест

    • Закрытый тест: две волны по пять человек (впереди)D-10
    • Правки между волнами и финальная сборка (впереди)D-11
    • Итоги демо и план раннего доступа (впереди)D-12

    Показ

    • Стрим деревни: зрители из чата бросают дары и говорят с жителями отложеноD-13
    • Обучение в первые минуты (впереди)D-14
    • Голосовые заметки тестеров (готово)D-15
    • Облако без тишины при сбоях (готово)D-16
    • Честно о ИИ в игре с первого дня (впереди)D-17
    Этап ММоды и облако 19 из 23отложено: 4

    Открыть мир модам и дать инструмент, с которым мод делает ИИ-агент по одной фразе; дать поиграть с числами мира; дать играть тем, у кого нет мощной видеокарты.

    Моды

    • Моды меняют мир поверх наших данных (готово)M-01
    • Команды для создания и проверки мода (готово)M-02
    • Справочник всех чисел мира для моддеров (готово)M-03
    • Набор, с которым мод делает ИИ-агент (готово)M-04
    • Лор и характеры жителей в модах (готово)M-05
    • Сохранение помнит свои моды (готово)M-06
    • Проверка набора на незнакомых агентах (готово)M-07
    • Менеджер модов и мастерская Steam (готово)M-08
    • Голоса жителей из модов, только с согласием отложеноM-09

    Продвинутый режим

    • Ручки мира: засухи, урожаи, вера, смертность (готово)A-01
    • Правка ручки в идущем мире и строка в летописи (готово)A-02
    • Состояние деревни числами (готово)A-03
    • Свои правки — как мод (готово)A-04
    • Экран продвинутого режима в игре (готово)A-05

    Свой ИИ-аккаунт

    • Подключение моделей нового поколения (готово)K-01
    • Вход своим ИИ-аккаунтом через браузер (готово)K-02
    • Выбор входа в настройках и откат на локальный ИИ отложеноK-03
    • Выбор облачной модели по живости речи (готово)K-04

    Облако для слабых видеокарт

    • Свой сервер-посредник: вход, лимиты, приватность (готово)C-01
    • Проверка покупки игры в Steam отложеноC-02
    • Голоса жителей из облака отложеноC-03
    • Распознавание речи в облаке (готово)C-04
    • Облачный профиль в игре (готово)C-05

    ДальшеПосле демо

    • Облачный режим для компьютеров без мощной видеокарты
    • Ранний доступ в Steam
    • Mac и Steam Deck
    • Остальные вещи со стола, до 60 жителей, деревня растёт

    Порядок решу по итогам демо.

    Узнать о запуске на Kickstarter

    Адрес никому не передам.